lunes, 30 de abril de 2012

Análisis de los blogs de los compañeros

He de decir primeramente, que el trabajo en conjunto ha sido excepcional y muy enriquecedor para todos.
Paso a analizar los ejemplos de convergencia que más han llamado mi atención, por razones distintas.

Análisis mediáticos: la idea de 'Project Glass' pienso que es una de las entradas que más plasman la era donde nos encontramos y la rapidez con la que avanza la sociedad que, adelanta, incluso, a la imaginación. Trata algo desconocido para muchos, por lo menos para mí, que despierta cierta curiosidad.



El marco infinito, ('Life in day'), Ojo Avizor, como aquel que visionamos en clase sobre el videoclip de 'El Pescao' son muestras claras de convergencia entre la industria musical y cinematográficas y los ´fans´. El diseño de Ojo Avizor muy sencillo, pero elegante y acorde al estudio.



Dedos Rotos y La Cuarta Pared: felicidades a ambos por el diseño de sus blogs. Muy bonitos.



No sólo datos: me parece una idea muy original de PETA. En mi opinión, algo exagerado; no olvidemos que se trata de un juego. Como ejemplo de convergencia: perfecto! Me ha gustado mucho.

SAYDS: para mí el mejor blog de todos. Un diseño perfecto, original, trabajado y totalmente relacionado con los temas a tratar. En cuanto a los posts sobre la convergencia mediática creo que es una buena idea sacar a la luz el otro lado, la brecha tecnológica que existe en generaciones anteriores. El trabajo de Lego también me parece de lo más original y divertido.



miércoles, 11 de abril de 2012

El nuevo anuncio de Loewe envuelto en polémica y burla


Este es el anuncio original de Loewe 2012. Un anuncio que ha tenido una gran repercusión en los medios de comunicación y, sobretodo, en las redes sociales. Burla, incredulidad e, incluso, crítica han llevado al spot al punto de mira





Versión crítica. Más allá de la parodia, encontramos el extremo opuesto a estos jóvenes despreocupados que nos presenta la marca. Son jóvenes de color que necesitan vender la imtación de dichos bolsos de manera furtiva para sobrevivir. Los autores del vídeo buscaron a cuatro senegaleses y les hicieron las mismas preguntas que a los protagonistas del spot original. Ahí va el resultado...


Y, fruto de la burla que suscitó, el anuncio no se libró de parodias.



Esther Carrión García

El fenómeno del vampiro


La saga Crepúsculo,  o lo que comenzó siendo una saga de cuatro libros escritos por la autora Stephenie Meyer y publicados por primera vez en 2005, se ha convertido con el paso del tiempo en un gran boom mediático que ha atrapado a millones de jóvenes y no tan jóvenes en todo el mundo.
La historia se concentra en el romance de dos adolescentes, una chica corriente que vive en un pequeño pueblo de Washington, y el guapo y bello Edward, un vampiro com más de cien años de edad que se alimenta a base de sangre (como todo vampiro que se precie). A través de este argumento se despliegan diversas historias que se extienden a través de más de 1.500 páginas que completan los cuatro volumenes que incluye la saga.

Tras el éxito de las novelas de Stephenie Meyer, Catherine Hardwike decidió llevar a la gran pantalla la historia de esta familia de vampiros, y a pesar de sus críticas, fue muy bien acogida por los fans. Esto hizo que se continuaran haciendo películas sobre los demás volúmenes que forman la saga Crepúsculo. Esto puede verse como un síntoma de la convergencia mediática: a pesar de que no haya recibido buenas valoraciones por parte de los expertos, si gusta a los fans, los niveles de ingresos son notables y se realizan nuevas películas.

Paralelamente se crearon comics, y hasta figuras coleccionables...se había montado un auténtico merchandising alrededor de la saga. Por internet podemos encontrar multitud de blogs dedicados a los personajes de la novela, cuentan con una usuario en Facebook, además de cuentas en Twitter y multitud de páginas web dedicadas a la venta de productos con la marca de la saga (calendarios, camisetas, llaveros, etc). Esta plataforma del "mundo vampírico" montada en internet evidencia como miles de jóvenes han entablado relaciones a través de la web gracias a compartir una afición (el amor por las novelas de  Stephenie Meyer) y como el desarrollo de las nuevas tecnologías y la existencia de internet han permitido la proliferación de nuevos medios que giran alrededor de la saga y su expansión.

Pero este boom mediático también ha llegado a las videoconsolas: se trata de un videojuego de aventuras ambientado en el argumento de la novela, y el juego aparte de dejarnos ir a los lugares de la saga, nos permite crearnos nuestro personaje y ser humano, vampiro u hombre lobo. Además el videojuego es del tipo multijugador masivo online, lo que quiere decir que podremos encontrarnos con personas reales interpretando sus personajes a lo largo de nuestra aventura, por lo que podremos interactuar con ellos. Aquí tenemos otro ejemplo de convergencia: gracias a la existencia de este videojuego en torno a la saga, multitud de adolescentes interactuan unos con otros y se entablan relaciones, aunque sea solo a través de la pantalla de un PC o una videoconsola.

Este es un claro ejemplo de cultura de la convergencia: los jóvenes ya no se acercan a los personajes de Crepúsculo a través solo de las novelas, sino que hay toda una plataforma mediática montada a su alrededor que permite que los que sienten atracción por la saga puedan disfrutar de ella en muchos más medios y con muchos más recursos (internet, cine, redes sociales, etc).

Lorena González Muñoz